Forever Entertainment S.A.
Droga i strategia rozwoju
Forever Entertainment S.A.
Forever Entertainment S.A. produkuje i wydaje gry komputerowe na wszelkie dostępne platformy, w tym na konsole do gier najnowszej generacji. Firma została założona w 2010 roku, a już w 2011 roku zadebiutowała na rynku New Connect.
Spółka wdraża aktualną strategię od 2017 roku, dzięki czemu znacząco zdynamizowała swój rozwój. Efektem wprowadzonych zmian jest także zapoczątkowanie inwestycji w spółki z branży gamingowej. Forever Entertainment S.A. zainwestowała w następujące spółki w Polsce: UF Games S.A. z siedzibą w Warszawie, MegaPixel Studio S.A. z siedzibą w Gdyni, Fearful Entertainment S.A. oraz w Storm Trident S.A. z siedzibą w Gdańsku, a także w spółki zagraniczne: TA Publishing S.A. we Francji oraz Rainy Frog w Japonii. Ponadto spółka powołała Forever Seed Fund S.A. z siedzibą w Gdyni.
FE S.A. ściśle współpracuje ze spółkami UF Games S.A. i TA Publishing S.A. w zakresie pozyskiwania nowych licencji i portowania gier na konsolę Nintendo Switch. MegaPixel Studio S.A. oraz Storm Trident S.A. są studiami developerskimi, które wykonują produkcje na wszystkie najważniejsze platformy do dystrybucji gier.
Realizacja strategii w latach 2018-2023 w ramach budowanej grupy spółek FE zaowocowała wykonaniem kilkudziesięciu produkcji, dzięki czemu FE wydała już ponad 150 tytułów na ponad 20 platformach do dystrybucji gier w formie elektronicznej. FE we współpracy a partnerami zagranicznymi wydaje gry w formie fizycznej (pudełkowej), które są dostępne dla graczy prawie na całym świecie. Osiągnięcia Spółki za lata 2018-2023, są postawą przygotowywanej nowej strategii rozwoju, która będzie ogłoszona w 2024 roku.
Struktura rodzajowa przychodów netto ze sprzedaży Emitenta w latach 2021-2022 (w zł) jest następująca:
Wyszczególnienie |
2021 |
2022 |
|
Przychody ze sprzedaży produktów |
23 041 769,32 |
40 108 241,02 |
|
Zmiana stanu produktów (zwiększenie – wartość dodatnia, zmniejszenie – wartość ujemna) |
2 801 740,45 |
4 987 517,28 |
|
Przychody netto ze sprzedaży i zrównane z nimi |
25 843 509,77 |
45 095 758,30 |
Wyszczególnienie |
2021 |
2022 |
Przychody netto ze sprzedaży |
25 843 509,77 |
45 095 758,30 |
Zysk ze sprzedaży |
767 666,46 |
11 309 313,57 |
Amortyzacja |
1 172 033,88 |
574 088,13 |
EBIT |
1 026 257,28 |
11 711 000,90 |
Zysk netto |
1 567 474,49 |
9 695 691,88 |
Aktywa trwałe |
25 242 548,84 |
29 450 016,91 |
Aktywa obrotowe |
18 721 766,78 |
18 919 746,99 |
Zapasy |
5 261 480,44 |
5 923 831,29 |
Należności krótkoterminowe |
5 350 800,63 |
5 572 464,62 |
Środki pieniężne |
4 807 884,91 |
3 576 099,55 |
Kapitał własny |
31 832 850,99 |
39 850 405,46 |
Zobowiązania i rezerwy |
12 131 464,63 |
8 519 358,44 |
Zobowiązania krótkoterminowe |
9 215542,00 |
5 605 350,99 |
Suma bilansowa |
43 964 315,62 |
369 763,90 |
Według analityków firmy badawczej Newzoo, światowy rynek gier w 2022 r. wygenerował przychody w wysokości 182,9 mld USD, co oznaczało spadek sektora na poziomie 5,1% r/r. Był to pierwszy rok w historii, kiedy wartość tego rynku zmniejszyła się. Jako jedną z przyczyn spadku sektora w tym okresie podaje się wysoką inflację, która ogranicza dochód do dyspozycji konsumentów.
Szacuje się jednak, iż przychody branży gier w 2025 r. wzrosną do poziomu 206,4 mld USD przy skumulowanym rocznym wskaźniku wzrostu (compound annual growth rate, CAGR) w latach 2020–2025 na poziomie 2,9%. Oznacza to, że rynek gier będzie nadal rósł w świecie po pandemii COVID-19, choć w nieco wolniejszym tempie niż w poprzednich latach.
Największym segmentem globalnego rynku gier pod względem przychodów w 2022 roku pozostał segment gier mobilnych (smartfony i tablety), który jednak zanotował najwyższy spadek. Analitycy Newzoo wskazują, że wartość przychodów w tym segmencie wyniosła 91,8 mld USD, czyli o 6,7% mniej niż w 2021 roku. Gry mobilne stanowiły tym samym połowę globalnego rynku gier. W kolejnych latach segment ten ma jednak powrócić na ścieżkę wzrostu. Specjaliści Newzoo wskazują kilka ważnych argumentów przemawiających za tą tezą...
Data | Autor | Tytuł artykułu | Link |
2020-05-25 | Natalia Kieszek | "Widzimy spory potencjał w segmencie remake'ów" | https://strefainwestorow.pl/artykuly/wywiady/20200525/forever-entertainment-panzer-dragoon-remake |
Data | Autor | Tytuł artykułu | Link |
2020-12-16 | Damian Szymański | Oto możliwe czarne konie 2021 wśród producentów gier. "Widzę dynamiczny rozwój segmentu" | |
Data | Autor | Tytuł artykułu | Link |
2021-06-24 | Natalia Kieszek |
Forever Entertainment poszerza współpracę z japońskim gigantem Nintendo
|
https://strefainwestorow.pl/artykuly/gaming/20210624/forever-entertainment-nintendo-umowa |
Relacje Inwestorskie – Piotr Woźniak +48 694 977 797 |
Relacje Inwestorskie – Joanna Pruś +48 530 144 684 |
Forever Entertainment S.A. al. Zwycięstwa 96/98 81-451 Gdynia |
Marketing / Media +48 58 728 23 43 |
Autoryzowany Doradca Blue Oak Advisory Sp. z o.o. Nyska 87/51, 50-505 Wrocław tel: (+48) 71 307 36 24 fax: (+48) 71 719 91 55 email: info@blueoak.pl |
Animator Rynku Dom Maklerski BDM S.A. Stojałowskiego 27 43-300 Bielsko-Biała tel. 33 812 84 40
|
NIP 583 311 22 05 / REGON 221122120 / KRS 0000365951 Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ, VIII Wydział Gospodarczy KRS
Nr rachunku: 29 2490 0005 0000 4530 8076 8259 / Kapitał zakładowy: 10.880.000 PLN